Während sich die FIFA-Weltmeisterschaft 2026 in Nordamerika entfaltet, findet einer der größten Praxistests der Blockchain-Technologie weitgehend im Hintergrund statt.
FIFA Collect, die digitale Sammelplattform und Fanplattform des Verbands, ist unter Verwendung des Avalanche-Netzwerks und Modex für den Betrieb, um ein neues Ticketing-Modell zu ermöglichen, das darauf ausgelegt ist, einige der größten Frustrationen im Sport anzugehen: Bots, Ticketbetrug und galoppierende Preise auf dem Zweitmarkt.
Das System, das auf einer anpassbaren Avalanche Layer-1-Blockchain, bekannt als die FIFA-Blockchain, basiert, dreht sich um zwei Funktionen für eine festgelegte Anzahl von Tickets: ein Kaufrecht (RTB) und ein Recht-auf-Ticket (RTT). Auch das Ticket selbst nicht.
Stattdessen ist ein RTB eine digitale Berechtigung, die Fans vorrangigen Zugang zum Kauf eines bestimmten Tickets verschafft, bevor es öffentlich verfügbar wird, und ihnen eine weitere Möglichkeit bietet, Tickets zu erwerben. Fans können RTBs über FIFA Collect erwerben und diese auf Sekundärmärkten zum Marktwert handeln. Nach der Einlösung wird das RTB in ein RTT umgewandelt, das dann genutzt werden kann, um über die bestehende Ticketing-Infrastruktur von FIFA ein offizielles Spielticket zu kaufen.
Das Konzept mag kompliziert klingen, doch das zugrunde liegende Ziel ist einfach: den Weiterverkauf von Eintrittskarten in eine von der FIFA kontrollierte Umgebung zu verlagern, anstatt auf Drittmarkt-Plattformen.
„Das ist ein wenig wie das Taylor-Swift-Problem“, sagte Dominic Carbonaro, der die Sparte für Unternehmenskunden bei Ava Labs leitet, dem Hauptentwicklerunternehmen, das Avalanche unterstützt. „Das Konzert wird angekündigt, es kommt zu einem enormen Kaufansturm, hauptsächlich von Bots. Sie kaufen alle Tickets, und anschließend finden die Verkäufe auf dem Sekundärmarkt statt.“
Das RTB-Modell, sagte er, „verlagert den Ort, an dem der Sekundärverkaufsmarkt stattfindet.“
Traditionell verkaufen Veranstalter Eintrittskarten zum Nennwert, wobei ein Großteil des durch die enorme Nachfrage geschaffenen Mehrwerts später von Unternehmen wie StubHub, SeatGeek oder Vivid Seats abgeschöpft wird. Der Ansatz der FIFA versucht um einen Teil dieser Aktivität in sein eigenes Ökosystem zurückzubringen, Teil einer umfassenderen Strategie rund um die Fußball-Weltmeisterschaft 2026, bei der die Organisation eine strengere Kontrolle über alles anstrebt – von Ticketing und Fan-Daten bis hin zu Stadionbranding und kommerziellen Abläufen an den Veranstaltungsorten.
Laut Angaben von Ava Labs wurden bisher mehr als 100.000 RTBs ausgegeben. Mehr als 50.000 Tickets für die Klub-Weltmeisterschaft sind wurde in Bündeln mit RTBs verteilt. Das Volumen des Sekundärmarkts für RTTs hat 15 Millionen US-Dollar überschritten, während das kombinierte Volumen von RTB und RTT 25 Millionen US-Dollar überstiegen hat.
Die Zahlen sind bemerkenswert, da sie etwas darstellen, womit die Kryptoindustrie in den letzten Jahren Schwierigkeiten hatte: eine Blockchain-Anwendung, die an ein realweltliches Produkt gebunden ist und nicht an Spekulation.

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